“我们星火公司的第一款自主开发的游戏,是美少女游戏。”
荀策华在一干失业精英震惊的目光中,宣布了自己的决定。
美少女游戏,拥有恋爱,冒险,多支线剧情,多结局,养成,经营,收集等众多元素。
当然与美少女谈恋爱是类型的这一游戏永恒的主题。
星海世界的游戏市场80%都被对战类的虚拟游戏通吃,剩下的20%的传统游戏中,美少女游戏也是属于相对小众的一类。
实习生们无所谓做哪款游戏,因为对市场了解有限。
失业精英熟知市场,对荀策华的想法无比震惊。
“老板,您要不要再考虑一下。我们有这么好的引擎和丰富的素材库。为什么不做超凡对战游戏?今年有星海杯超凡大赛,超凡对战游戏自带热度。《超凡大师》最近出新人物和新皮肤已经卖疯了。即使达不到《文明》的真实度,只要能达到70%的拟真度,我们第一款游戏绝对是爆款。”
提出建议的失业精英叫张瑞和,原本在晨曦星某大厂担任主策划,因为主管的游戏项目流水不够,连续几次在主策划业绩PK中排名不佳,而惨遭末位淘汰。
在鹰眼推荐的十个人中,张瑞和水平最高,名气最大,荀策华给他开了整整五万一个月的高薪。
张瑞和所说的星海杯是星海世界人类社会最盛大的赛事。
内容是超凡者对战,每二十年举办一次。
类似地球上的世界杯,星海世界所有人类国度都要参加,但影响力要比世界杯强过百倍。
有的运气不好的人一辈子就只能看一次星海杯。
这个建议可以说十分贴合星火实际和今年的风潮了。
按照荀策华的说法,星火1.0的算法极其先进,运行100%拟真度的游戏所需算力比常规虚拟游戏高不了多少。不需要考虑拟真度的和算力消耗的问题。
所有失业中年体会过星火1.0,第一反应就是做超凡对战游戏,只要能达到75%的拟真度,星火游戏工作室今年分分钟原地起飞。
至于做美少女游戏不是赚不到钱,只是今年做美少女游戏,还用星火1.0这么先进的虚拟引擎做,实在是属于逆风奔跑。
“不行,我们不做超凡对战,我们就做美少女游戏。”
荀策华一口回绝。
开什么玩笑。
《超凡大师》这种游戏类似前世的LOL,玩家扮演超凡者在特定场景地图中组队PK。
节奏飞快,一局游戏大概20分钟左右,膀胱局也不超过40分钟。
除了职业玩家,绝大部分玩家都是有空闲了打几局休闲一下。
碰到掉段位,连跪,坑队友,团灭,遇到祖安人等情况,分分钟倒地不起,卸载游戏,发誓永不再玩。
靠这种游戏收割兑换点和天赋,简直是在想屁吃,结算能有E就不错了。
见荀策华意志坚定,张瑞和也不再发言。